Files
clover/docs/ru/android.md
2020-09-08 17:01:13 +03:00

143 lines
9.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Пульт на Android
Все владельцы мобильных устройств фирмы *Apple* ещё морозным январем 2018го обзавелись приятным приложением под *iOS* для пилотирования квадрокоптеров с помощью **WiFi**. И вот, спустя год вышло такое же приложение но уже для другой операционной системы. Актуальную версию вы можете скачать [**тут**](https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fplay.google.com%2Fstore%2Fapps%2Fdetails%3Fid%3Dexpress.copter.cleverrc&cc_key=) .
## Введение
В данной статье я расскажу вам о том, как можно написать свой или доработать уже имеющийся пульт для Андроид своими руками. Для работы будем использовать модный язык *Kotlin*, а в качестве среды разработки возьмем *Android Studio*. Для тех кто ни разу ей не пользовался рекомендую к ознакомлению следующие [*материалы*](https://www.google.com/search?ei=xQxDXMH0C8OOmgW4mYigDQ&q=%D0%A7%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8+%D1%8F+%D0%BD%D0%B5+%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%8E+%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%BF%D0%BE%D0%B4+%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%3F&oq=%D0%A7%D1%82%D0%BE+%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8+%D1%8F+%D0%BD%D0%B5+%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%8E+%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D1%82%D1%8C+%D0%BF%D0%BE%D0%B4+%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B4%3F&gs_l=psy-ab.3...4413.17423..17726...9.0..2.442.4577.45j5j1j0j1....2..0....1..gws-wiz.....6..0i71j35i39j0i131j0j0i67j0i131i67j0i22i30j33i22i29i30j33i21j33i160.0bZz-WGxoHY). Весь код приложения можно найти [**тут**](https://github.com/Tennessium/android). Если вы хотите сразу получить приложение с целью дальнейшей доработки, выполните следующую команду:
```Bash
git clone https://github.com/Tennessium/android
```
Однако чтобы вы смогли полностью понять устройство приложения, я расскажу вам о каждом этапе создания проекта, как если бы вы делали его с нуля.
## Обертка
Начнем с самого простого - внешнего вида нашего приложения. На [**гитхабе**](https://github.com/CopterExpress/clover/tree/master/apps/android/app/src/main/assets) вы можете найти *HTML*, *CSS* и *JavaScript* файлы, это и есть веб страница с которой будет происходить управление коптером. Чтобы эта страница отображалась у нас в приложении надо:
1. Создать папку **assets** в главной папке приложения **app**
2. Добавить в нее файлы все файлы [отсюда](https://github.com/CopterExpress/clover/tree/master/apps/android/app/src/main/assets)
Если вы дошли до этого этапа то у вас уже есть необходимая веб страница, поздравляю! Теперь нам надо её как-то отобразить в приложении. Для этого в классе вашего *activity* в методе **onCreate** необходимо написать следующий код:
```Kotlin
main_web.loadUrl("file:///android_asset/index.html")
```
Где *main_web* - id вашего *WebView*, который должен находится в *xml* файле выбранного вами *activity*.
К сожалению, пульт для управления коптером требует всего экрана устройства, а элементы интерфейса системы мешают полноценному использованию программы. Для этого надо в начале метода **onCreate** вызвать следующую функцию:
```Kotlin
private fun fullScreenCall() {
window.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)
if (Build.VERSION.SDK_INT < 19) {
val v = this.window.decorView
v.systemUiVisibility = View.GONE
} else {
//for higher api versions.
val decorView = window.decorView
val uiOptions = View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION or View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
decorView.systemUiVisibility = uiOptions
}
}
```
Данная функция позволяет избавиться от элементов интерфейса системы. Идем дальше.
Вот так выглядит пульт на этом этапе:
<img src="../assets/IMG_4397.PNG" width="50%">
Если вы запустите приложение, то заметите что стики не работают. Это происходит по тому, что на нашей странице отключен *JavaScript*. чтобы его включить надо прописать следующее:
```Kotlin
main_web.settings.apply {
domStorageEnabled = true
javaScriptEnabled = true
loadWithOverviewMode = true
useWideViewPort = true
setSupportZoom(false)
}
```
Этим куском кода мы разрешаем странице использовать *JavaScript* и заодно готовимся к следующему этапу - **логике**.
## Прием данных с веб страницы
Чтобы телефон мог принимать данные с *HTML страницы*, надо создать класс для взаимодействия с веб интерфейсом
```Kotlin
class WebAppInterface(c: Context) {
@JavascriptInterface
public fun postMessage(message: String) {
val data = JSONObject(message)
send("255.255.255.255", 35602, pack(
data.getInt("x").toShort(),
data.getInt("y").toShort(),
data.getInt("z").toShort(),
data.getInt("r").toShort()))
}
}
```
Данный класс будет получать сообщение с веб страницы отправленное методом *postMessage*, где аргумент *message* - сообщение от страницы.
Теперь надо связать классы **WebAppInterface** и **MainActivity**. Для этого надо всего лишь добавить одну строку в метод **onCreate**:
```Kotlin
main_web.addJavascriptInterface(WebAppInterface(this), "appInterface")
```
## Отправка данных на коптер
**Важно!**
Для любой работы с интернетом на платформе *Android* в файле **AndroidManifest.xml** внутри тега *manifest* необходимо добавить такую строку:
```XML
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
```
Она дает вашему приложению доступ в интернет и возможность передавать данные по средствам **WiFi**. А как это делать, мы с вами сейчас и узнаем. Идём дальше!
Вы наверное заметили функцию *send* в классе **WebAppInterface**. Именно она отправляет данные на коптер. Давайте объявим ее **вне классов**:
```Kotlin
fun send(host: String, port: Int, data: ByteArray, senderPort: Int = 0): Boolean {
var ret = false
var socket: DatagramSocket? = null
try {
socket = DatagramSocket(senderPort)
val address = InetAddress.getByName(host)
val packet = DatagramPacket(data, data.size, address, port)
socket.send(packet)
ret = true
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
} finally {
socket?.close()
}
return ret
}
```
Данная функция отправляет данные при помощи [*протокола пользовательских датаграмм*](https://www.google.com/search?q=udp+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB&oq=udp+&aqs=chrome.0.69i59j69i57j35i39j0l3.1434j1j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8) на коптер. Программа отправляет **байты**, поэтому неплохо бы было объявить функцию для создания массива **байтов** из четырех переменных:
```Kotlin
fun pack(x: Short, y: Short, z: Short, r: Short): ByteArray {
val pump_on_buf: ByteBuffer = ByteBuffer.allocate(8)
pump_on_buf.putShort(r)
pump_on_buf.putShort(z)
pump_on_buf.putShort(y)
pump_on_buf.putShort(x)
return pump_on_buf.array().reversedArray()
}
```
## Итог
Теперь ваше приложение имеет полный функционал аналога под **iOS**. Можете кастомизировать его как пожелаете. По любым вопросам о приложении можете обращаться в Телеграм @Tenessinum.