mirror of
https://github.com/CopterExpress/clover.git
synced 2026-06-08 02:24:32 +00:00
docs/simulation_usage: Performance suggestions (#262)
This commit is contained in:
committed by
GitHub
parent
3b19346a44
commit
ebeb3f58d6
@@ -47,3 +47,43 @@ roslaunch clover_simulation simulator.launch
|
||||
### Изменение мира по умолчанию
|
||||
|
||||
Плагины Gazebo для дрона на данный момент требуют, чтобы значение параметра мира `real_time_update_rate` было равно 250, а значение `max_step_size` было равно 0.004. С другими параметрами симулятор не заработает. Используйте файл `~/catkin_ws/src/clover/clover_simulation/resources/worlds/clover.world` как шаблон.
|
||||
|
||||
## Повышение производительности
|
||||
|
||||
Симуляция с использованием Gazebo требовательна к ресурсам, и для нормальной скорости работы требуются мощный процессор и видеокарта. При этом симуляции можно запускать и на менее мощном оборудовании, жертвуя при этом скоростью работы. Ниже приведены рекомендации для компьютеров, на которых симуляция не может работать в реальном времени.
|
||||
|
||||
### Использование плагина `throttling_camera`
|
||||
|
||||
По умолчанию Gazebo не замедляет симуляцию для достижения требуемой частоты работы визуальных сенсоров. Это можно исправить с помощью плагина `throttling_camera` из пакета `clover_simulation`.
|
||||
|
||||
Включение этого плагина происходит путём выставления параметра `maintain_camera_rate` в значение `true` в файле `clover_description/launch/spawn_drone.launch`:
|
||||
|
||||
```xml
|
||||
<!-- Slow simulation down to maintain camera rate -->
|
||||
<arg name="maintain_camera_rate" default="true"/>
|
||||
```
|
||||
|
||||
Этот плагин будет собирать статистику по частоте публикации изображений, и будет замедлять симуляцию до тех пор, пока частота публикации не станет соответствовать или превышать требуемую. При этом значительные замедления симуляции могут негативно сказаться на программном обеспечении, которое подключается к PX4 (например, QGroundControl). Если скорость симуляции опускается ниже, чем 0.5 от реального времени, следует воспользоваться следующей рекомендацией.
|
||||
|
||||
### Выставление скорости симуляции
|
||||
|
||||
PX4, начиная с версии 1.9, поддерживает [принудительную установку скорости симуляции](https://dev.px4.io/v1.9.0/en/simulation/#simulation_speed) с помощью переменной окружения `PX4_SIM_SPEED_FACTOR`. Выставление этой переменной подготавливает все компоненты симулятора к соответствующему ускорению/замедлению.
|
||||
|
||||
Значение этой переменной должно соответствовать величине Real Time Factor (скорости симуляции по отношению к реальному времени), получаемой при использовании `throttling_camera`. Величина Real Time Factor отображается в окне Gazebo на нижней панели:
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
В данном случае `PX4_SIM_SPEED_FACTOR` следует выставить в значение `0.42` перед запуском симулятора:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
PX4_SIM_SPEED_FACTOR=0.42 roslaunch clover_simulation simulator.launch
|
||||
```
|
||||
|
||||
> **Note** При использовании виртуальной машины удобнее добавить эту переменную в ярлык запуска Gazebo на рабочем столе. Нажмите правой кнопкой на значок Gazebo, выберите "Properties..." и добавьте `PX4_SIM_SPEED_FACTOR=0.42` в поле Command, как показано на иллюстрации:
|
||||

|
||||
|
||||
### Выделение ресурсов для виртуальной машины
|
||||
|
||||
Выделение нескольких процессорных ядер для виртуальной машины может значительно повысить производительность симуляции. В наших испытаниях виртуальная машина, для которой было выделено одно ядро, не позволяла работать в симуляторе: окно Gazebo не реагировало на пользовательский ввод, сообщения ROS терялись. После выделения четырёх ядер для этой же виртуальной машины симуляция стала работать со скоростью 0.25 от реального времени.
|
||||
|
||||
При этом не следует пытаться выделить для виртуальной машины больше ресурсов, чем доступно на основной системе.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user